2008年8月12日 星期二

用向量繪圖軟體做地圖

最近幫朋友要做一張地方簡圖,朋友問是用PS做嗎?我說是用CorelDraw做,因為PS是bitmap軟件,Corel即是Vector,分別如下:

下面左圖用PS做,右圖則用Corel,表面看來分別不大:

不過Bitmap的做法是逐點畫出來,放大後點與點之間的不平滑便露出來,而Vector類軟件經計算成圖,放大縮細的影響輕微。下圖左面是PS放大的效果,右圖是CorelDraw的放大情況。
當然,兩者的分別還有很多,諸如PS只支援圖層而CorelDraw則用物件觀念等都影響操作,所以我選用CorelDraw做,市面上其實AI比較流行,不過我買了Corel已沒有錢買AI,所以一直只用CorelDraw。

下面揭露一下我的地圖的主要製作流程,有興趣可以跟著玩玩。
開一新頁後用貝茲曲線大概畫出其中一條路,粗幼不拘,只要弧度大小合適便可,貝茲曲線工具是很多繪圖軟體的靈魂,怎樣做以後再說,如果掌握不好目前的練習也沒有問題,隨便畫一條線便可以。再把線改成較粗的線段


在CorelDraw中線段﹝外框﹞的操作有限制,要進一步把它變為物件:

轉換後,該線段便成為有外框和可以填色的物件,我把外框設成紅色,填色轉為灰色,方法是在右面的色條按左鍵為填色,按右鍵為外框色。
用相同的方法也入其他的路段,再全部變為物件,全選後按焊接把路的接駁口打通:

假設迴旋處的內圈要填上綠色,我們只要兩個半圓形的綠色物件便可,要畫出完全吻合的半圓形,最佳方法是利用這個路段在綠色矩形物件切出來,所以先在圖中放一綠色的長方形,選擇原有路段,用修剪工具,選擇修剪該綠色長方形便可,我為了大家看得方便,把路段拿開讓大家看到修剪的結果,把這修剪過的綠色方塊打散後就可以刪去不需要的部份:
最後,為全個地圖加個底色便完工,方法是畫一個矩形並選用所需的填色,但為了把多餘的部份刪除,我多畫一個矩形,用精確置入外框來把矩形外的圖形全部除去。

完成圖:


最後,放入Byrce做個立體的看看:



2008年8月10日 星期日

將自己生命換取別人生命

如果容許我選擇一種紀律部隊向他們致敬,我會毫不猶疑的選上消防員,我想,這不說自明了。

我常常說,這是一個用自己生命換取別人生命的工作,也許這份工作要求的學歷不高,但人工卻可以,不過,要符合這個要求的,倒不如去做將別人金錢變作自己金錢的金融炒賣好了。

對上一次有一個消防員殉職時,我劃了這麼的一幅畫,消防員已成了冷冷的藍調,在遠方看著火場,我深信他若再有生命,他仍會奮不顧身的跑回去搶救裡面受困的人,可惜,生命只有一次,我們捐失了一個這樣可敬的消防員就是永久的損失

那畫完全畫的不好,但我希望再向今次的兩位消防員致敬。



2008年8月8日 星期五

食楊家飯

狗狗見兩個飛機籠已經有成個月,以前都只係入去食飯,豬仔媽的計劃是要他們習慣入去籠裡面,所以有日突然要仔仔豬豬入左籠先有野食,結果比想像中容易,不過,第一次正式入籠食皇家飯,唔係,係楊家飯,都好混亂,因為仔仔入左豬豬一直用開個籠....


去片









2008年8月6日 星期三

係時候同自己做個招牌

上次講過有免費3D軟體Bryce 5.5可以下載使用,今日講下最快手可以做D乜。

就係佢,如果唔計最後要等電腦運算render的話,做一個咁樣的招牌,唔使10分鐘。


下載左Bryce 5.5並安裝後就可以免費用這個強大的軟體,開始的畫面是這樣的:


中間部份就是主要舞台,對呀,因為三維軟體主要做的是movie而不是平面設計,所以應該叫舞台。舞台中有地面,有水面線,這個Director's View仲可以見到對面的攝影機。


它的上面就是主要的創作工具,包括Create﹝創造地面、天空、海洋、地形及各類立體與平面的東西﹞、Edit﹝編輯﹞等....



左面主要是改變視角的工具及運算render工具。



大概了解到Bryce的GUI後,開始創造一個地形,Bryce會隨意給我們一個地形,不用理會是怎樣的,反正要改掉它,按Create中的地形,便有以下的地形加入,此時見到的只是一個網格的表達,因為若要有Texture和跟四周物件的融合,是需要很長時間的render的,這步會留到最後才做:



要改變這個地形,只要按一下它右邊的E字進後Edit即可。地形編輯器是一個新的畫面,有左面的筆擦控制,中間的地形畫布、右上角的立體預視圖及其下的地形各項修改工具:



此時地形畫布是這樣的,它用灰度表示地形的高低,白色代表最高,黑色代表最低,前頁看到的地形,就是按這畫布演算出來的,用筆擦在畫布上塗色,就可以改變地形了。



今次我用GIMP預備了OCOY四個字來做地形:



導入這圖的方法是在右面的修改工具中按PICTURE一頁,再按load載入即可:



再按Apply即可以替代了原有的畫布中的地形,再在修改工具中點選幾個修改如Eroded等,令外形變後多點變化即可。




返回主畫面後,在Edit工貝中為地形加上材料,再選用glass中的glass, light






最後,改動一下這地形的位置,讓它像一塊招牌,完成了,當然是render:



當然,還可以真的加一點地形,讓招牌好像掉在地上一樣。


2008年8月4日 星期一

仔仔在水中央

媽咪要開夜,天氣又轉差,仔仔考狗醫生又肥左,都唔想出街,我唯有同佢扮成好開心咁,比張有彩虹、有陽光的仔仔在水中央的相過大家睇。



張相當然係老作,主要是用一個3D軟體Bryce 5.5做,而仔仔就係在GIMP用selection工具剪出來。

Bryce 5.5是免費軟體,是Bryce的舊版本,都相當強勁,可以去Bryce網頁下載。Bryce可以做的工作很多,我只是選了一個天一個海,做了一個水泡,再把剪好的仔仔放入,Bryce就可以render出這個相片了。

下載 Bryce 5.5 可以到以下 網址

當然,Bryce不是只要相片的,它是用來做立體movie的,今次讓它大材小用了。

Bryce是十分複雜的軟體,以後再介紹最簡單的幾個用法。

至於我為何會認識Bryce呢,那就跟Bryce的推廣手法有關了,幾年前買了一本設計雜誌,附送了Bryce4,那時Bryce5是新版,公司把舊版本免費公開送贈,用過但當然沒有深入理解,最新要重灌windwo,一併已裝的軟體都沒有了,記得Bryce幾好用,所以上網找一下,才知Bryce5.5已成了免費版本。

下面的一張聖誕卡,是多年前用Bryce4做的:


2008年8月1日 星期五

用GIMP做化粧

講開修圖軟體,相信最多人想用來把拍得不理想的相片修正過來,而很多東西都可以在拍攝時糾正,惟獨若是皮膚不好,雖然可以用柔焦加過曝來掩飾一下,不過若能加點後製,一定會事半功倍,這正是一般所謂磨皮的工序了。

修飾皮膚這項工作有許多不同的方法,這裡介紹最易也最多人用的一種,嘗試用GIMP這個免費軟體來完成。

首先找一張相來示範,找到兩年前在鹿頸影的一個少女,多年前踩單車時已認識她,可能由於經常面對陽光的關係,皮膚有點粗,正好給我來做示範。


第一步當然是啟動GIMP及載入有關相片,留意什麼地方要修飾:




通常我第一步做的是把原有的照片保留,抄另一個圖層以供操作用。方法是在layer版面中選取Background圖層,然後在下面左起第四個複製圖層的按鈕按一下便會出現Background copy新圖層,圖層名字可以隨意更改,方便記憶,不過我保留GIMP給我的名字算了。

有了新圖層,記得是highlight這個圖層作下面的操作,否則是直接在原圖片上操作了。




磨皮的操作分三個階段:
  1. 除去斑點
  2. 將面部皮膚模糊化
  3. 把模糊化的圖層跟未模糊化的圖層合併
先用膠貼工具去除面部斑點,在主控制版面中好像膠貼的那個便是了 ,按一下下面會出現有關控制參數,Brush擦形選用虛邊的擦形會好一點,Alignment一項一般選None,不用跟隨工作位置移動。

這個工具具體的操作是找出一個皮膚完美的地方做參考,將這些皮膚複製到新的有問題的地方,但這種複製不完全是單純的複製,過程中會保留參照原有地方的質感,所以極適合作修好有斑點的皮膚之用。

要確定參考點,選好位置後按著鍵盤上的ctrl再按一下左鍵即可。確定參考點後可以移到要改善的地方去,按左鍵即可,若原有斑點太強頑,可多按一兩下。

下圖中兩個淡藍色的圈就是修改的地方,下面那個帶有十字的圈是用ctrl確定的參考點,上面那個圈中間的黑點就是要修好的其中一個斑點,這個點不太黑,按一下就可以了。




跟據這個方法,把面部每一個斑點仔細除去便完成第一步工作。




要進行第二步工作前,先把做好的Background copy圖層再複製一個圖層出來,這個複製出來而已經沒有了斑點的圖層是用來模糊化的,不過不是每一個地方都要模糊起來,只有皮膚部份才需要,所以要先選出皮膚來。

這項工作最煩,有多個工具可以用,例如以顏色來圈選或用魔術棒等,但考慮到今次的工作不太複雜,而且邊界也不要太準確,所以我選用第三個工具自由圈選,留意要Feather edges,Radius可以選大一點,即10以上。

接著在要模糊的範圍小心地但不要太準確的圈起來如下圖。

有些地方如口及眼是不用模糊的,要從已圈選中除去,方法是用Mode上第三個選項,這是從已有的減去,如果要增加,可以用第二個選項,如果要後新來一次,選第一個選項即可。




真正的磨皮是選用filter中的blur的Gaussian Blur,參數各次會不同,自己滿意為主。


純採用模糊化就是這個樣了,不像皮膚的質感:






所以要有第三個步驟,即選取一小部份磨好的皮的圖層與原有的結合,讓皮膚的質感重現。

這步很簡單,在磨好的一個圖層,即Bacground copy#1中選擇較低的Opacity,一邊改動一邊看著效果,到滿意為止。

我最後完成的結果如下圖所示。







總體來說,GIMP也易於做出效果,只是在圈選方面沒有PS的就手,少了一兩個工具如自動擴充選區等,不過效果及效率已直逼PS了。