2008年3月31日 星期一

撻相必讀

大家如果到我相簿撻相,請記得以下秘訣:



  1. 第一點當然係我相簿網址:http://www.fotop.net。裡面分好多頁,要慢慢睇,如果係要搵貓狗相,係第一頁,就見我的動物園。入左去,第一分類係貓,第二分類係狗,再入去就多算跟活動分,早期按日子排,近來改左遲來先上岸。

  2. 睇O岩張相可以click入去,開張大相。右click選內容,選網址url一項用ctrl C抄下來。

  3. 到yahoo blog中寫網誌時,按insert image, 在image url中用ctrl V把上一步的網址貼上,按OK。

  4. 不過我相簿的相太大,放入yahoo blog時會影響排位,所以要改細佢。方法是接上一步,選HTML模式,就會見到一段類似這樣的編碼:<IMG src="http://images1.fotop.net/albums/oscarynk/2008NoBBQ/DSC_5183.jpg">,在>符號之前加入width=450就可以改細張相,如下:<IMG src="http://images1.fotop.net/albums/oscaryn/2008NoBBQ/DSC_5183.jpg" width=450>

2008年3月26日 星期三

做果醬

今日發覺冰箱內有兩盒多日前購入的士多啤梨,都開始變了,想起以前看卡通片藍精靈中有一幕一眾藍精靈在森林採摘草莓後做果醬存到冬天用的情節,所以就試試自己做了。


以下方法純屬自己推測,跟我做責任自負


第一步,把士多啤梨洗淨切粒,放入爐火中煮爛


﹝因為尚有多粒桑子未吃,順便放入一同調製,又為加添一些中國特式,放入了幾片薑﹞


第二步,加入蜜糖及冰糖調味


﹝加入糖會使果醬的好處大減,不過,果醬的保存是因為高濃度的糖令果醬脫水,所以要加,但家中沒有大量蜜糖,惟有用冰糖﹞


第三步,用攪拌器徹底攪爛


﹝記得藍精靈要一面煮一面攪的,我當然沒那麼笨﹞


最後,試味及入瓶


﹝瓶子記緊用煲過的水清洗,因為怕不乾淨﹞


前後不足半小時便完成,兩盒士多啤梨只做到半瓶果醬,味道如何,要等老婆大人試味後才能報導。


2008年3月24日 星期一

利用廣角鏡增加視覺效果

首先說明,我用廣角鏡的日子不長,以前對廣角鏡沒有什麼感覺,只是一種方便而已。自從擁有了一支14mm的廣角鏡後,才開始尋覓如何好好利用廣角鏡,看了不少名家的竟見,才知自己以前的無知,一支廣角鏡給我們的,絕對不只是一個較闊的視角而已。



好了,談談我在用這廣角鏡的一些經驗吧。



  1. 廣角鏡名符其實,可以給出一個較闊的視角,不過,若單單這樣用,得出來的照片跟用其他鏡走遠一點來拍沒有分別,當然,廣角鏡來得比較方便,在受限制的環境下,好像在狹窄的房間下,廣角鏡可以發揮的地方較多。

    圖一:14mm在D70相當於21mm焦距的表現,由於缺乏前景的對照,廣角鏡的特別視覺效果沒有突顯出來。

  2. 廣角鏡的透視變形是無可避免的,無論你用的是鏡皇或是一支普通的鏡,透視效果既是自然定律,就會出現。如果在構圖時忽略了這個效果,得出來的照片可以是很嚇人的。透視變形是指近大遠小及平行線匯聚一點的效果,由於廣角鏡把較多的空間壓縮在畫面內,這個近大遠小及平行線變成發射線的效果被強化出來,對一些慣見的物體如人等,出現這種變形是會令人不安的。所以用廣角鏡時,人物要盡可能保持在畫面中央,有需要拍一字排開的人群時,最好排成半圓形向著相機保持等距等。

    圖二:近大遠少的變形,對於這架車或者大家可以接近,一旦換上是個人臉,大家就會感到不接受或覺得很嚇人了。

    圖三:由於用了廣角鏡,天空的雲雖然不多,卻有一種由畫面中央發射出來的感覺,這是透視變形的一種,用得合理時,可以增加視覺衝擊,用得不好,就會成為敗筆。

    圖四:這是用10mm超廣角鏡拍的一座建築物但相機向上仰起拍攝的效果,由於近大﹝地面﹞遠小﹝建築物上部﹞的效果,建築物原本平行的垂直線變為向上空匯聚,如果這不是想要的效果,拍攝時要注意不可以把相機向上仰來拍,或找一個高地,或把相機高舉頭上等均可。順帶一說,這鏡頭不差,原本直線的還能保持直線,說明鏡頭的變形不大。

    圖五:這也是10mm超廣角鏡拍的,建築物的變形可以說是構圖的一環,沒有問題,但左面的瑞獸的身形被近大遠小的效果拉長了成為不熟識的比例,看了會令人不舒服,這是拍攝時要留意的。廣角鏡真的不易用。

  3. 廣角鏡決不是只拍大場面的,因為有了誇大近物的效果,其實廣角鏡更好是拍單一物體的鏡頭。它跟一支微距鏡最大的分別是景深的效果,由於廣角鏡的景深大,背景的虛化也許會不足夠,但由於背景壓縮變細,對主體的擾亂也可以控制到不嚴重的程度。當然,你仍需要一支微距的,因為廣角鏡的放大率一般只有1:4到1:5左右,做不到1:2或1:1呢。

    圖六:這是用105微距拍的小花,留意背景的虛化到不可辨的程度,這是微距效果。

    圖七:若用14mm拍小花,也許可以有別一般的效果,背景沒有誇張的虛化,但若在採光及顏色及角度有安排好的話,就可以安排到不影響主體,突出小花,所以廣角鏡也可以有近距的拍攝能力。

    圖八:另一個大特寫的例子。

  4. 綜合上面的一些討論,發覺利用廣角鏡,可以把主體從紛雜的背景中抽離。

    圖九:在遠近清晰亮度均等的風景照中,前面的植物依然突出,原因是用了廣角鏡,遠物好像被抽離了離開很遠了。

    圖十:我的狗狗豬豬多神氣,因為她比媽咪大好多,雖然媽咪手中還拿著choke chain,但好像已經不受她監管了。

2008年3月23日 星期日

拍照究竟用乜mode

昨日帶狗行山,用相機替狗狗影下相,點知影出泥係咁:


圖一:過曝失敗之作 ─ 豬豬


張相真係好大問題,第一係背景過曝,白色,見唔到細節;第二係雖然對焦好似OK,但係狗狗或者手有少少郁,所以唔清晰。delete張相前,不如分析下失敗原因,下次可以影好D。


拍攝資料如下:















曝光模式光圈優先自動
測光中央重點測光
快門速度1/40秒
光圈F/2.5

真相大白了,因為快門速度只有1/40秒,所以凝固唔到動作。但係當日只係陰天,照計可以有較高速快門,點解相機的快門會較慢呢?這就是因為另一項因素了。因為用左光圈先決模式,狗狗黑色,相機以為唔較光,將快門推慢到1/40秒,所以出現左第一太光,第二主體郁晒。


如果控制好一些,沒有過曝,當日的相片可以是這樣的:


圖二:曝光OK,但仍可以提高一點 ─ 仔仔


原來相機影相要交貨主要係講曝光要準確﹝其他如構圖鏡頭運用等睇自己修圍﹞,而曝光由幾樣野決定,一是光圈,即係開幾大個窿俾光入,一般用光圈值講,F/1.8個窿好大,叫大光圈,F/22個窿好細,叫細光圈,要注意大細光圈唔跟數字講呀。另一個因素是快門速度,即係打開快門曝光的時間有幾長,通常用幾多分一秒講,例如60快門是指1/60秒。傳統攝影裡相差一倍曝光的叫一級,例如一級光圈或一級快門,正常曝光下把光圈加大一級,就要將快門加快一級以便正確曝光。



圖三:圖中鏡頭中部的一串數字就是光圈,由2.8到4是一級,之後是5.6, 8, 11, 16, 22, 32, 45


唔同光圈可以有唔同景深,大光圈如F/1.8的景深很淺,如圖一那幅失敗的圖,前面的狗狗清楚,後面的狗狗就不在對焦範圍內了。唔同快門對凝固動作有不同效果,影一架在相機前橫過的汽車要1/1000秒或更快才可以清楚捕捉,影枱面一隻酒杯就可以長時間曝光,而影流水用高速快門會清楚呈現水面,用1/10秒來影就可以把水流呈現如絲的效果了。



圖四:淺景深效果,向著黑狗狗走來的是什麼呢? ─ 豬豬



圖五:淺景深效果,看到了,是惠比特狗狗。


所以,傳統的攝影人縱使現場光度不變,亦可以用不同的光圈快門組合來表達不同感覺的作品。


如果現場不夠光來作出想要的光圈快門組合,數碼相機可以用調高iso來達到效果﹝閃燈亦可以有這作用,但閃光的來源位置和光度分佈跟現場不一樣,得出的結果會截然不同﹞;如果現場光太高,可以考慮用減光鏡或調低iso。


上面的理論看似簡單,但由於每一刻的光都可以在變化,所以相機加添了測光部份,協助大家拍攝。


測光技術有兩個,一個是直接量度主體的受光有多少,例如要拍攝一個酒杯,攝影者會用一個測光表在酒杯朝相機方向量度實際有多少光落在酒杯上,這種量度對主體是酒杯或模型車是不會有不同結果的,當然,攝影師想過曝多少或欠曝多少,這是另一個話題;另一種測光技術是量度由主體反射到相機的光有多少,相機的測光就是用這個技術的,這方法的好處是不用跑到主體測光,一則便捷許多,二則有些時候如拍風景照片時根本是不可能,但這種反光測光法也有缺點,因為不同顏色表面的反光也不同,相機只可以把接受的光依一個統一的標準來衡量,即是假設反光的主體是如同18%灰度的物體來反光。這個假設自有其成立的原因,並且一般情況不會令我們失敗,不過遇到白色為主的主體時,我們的相片就會欠曝,遇到黑色為主的主體如上圖的黑色時,我們就會過曝。



圖六:測光表,這樣就可以量度落在椅子表面的光了。


說回相機中的幾個拍攝模式,即P mode、S mode、A mode及M mode四個。P是程序模式,相機按一個預設的曲線為我們選用『適當』的光圈快門組合,一般情況如非要控制景深或拍攝高速物體時這模式很管用,多數不會令人失望;S模式是快門先決模式,即拍攝者決定用多少快門,相機依據測光結果選用配合的光圈,例如拍攝飛鳥時,選用這個模式設定在1/500秒快門,餘下的光圈的調整,相機就會代勞了;A模式是光圈先決,即我們定好要用某一個光圈,相機依測光結果調節好快門,對想按制好景深的作品這模式很好用。至於M模式是全手動模式,光圈及快門都由拍攝者自行決定,會否過曝或欠曝等問題,由拍攝者自行處理。



圖七:四個常用拍攝模式MASP


用那一個模式拍攝的原則大概是上面說過的考慮因素了,不過,是否成功,又取決測光是否準確。上面失敗的照片,拍攝者要先注意到是在拍一個極端的情況,決定降低一級或兩級光圈來拍攝﹝方法可以是用曝光補償-2eV等﹞。有一些攝影系統會分析拍攝主體的顏色來決定測光的補償,如果沒有,大家又可以先對在同一場景下綠色的物體用相機測光,或以此為準改用手動模式,或按某些相機設有的曝光鎖定掣之類來拍攝。而我當天後來改用全手動模式,因為在當天的攝影,主要光源﹝太陽﹞大致不變,全時間都在開曠的草場上拍攝,光度是固定不變的。結果一如所料,大致都是合格的。



圖八:當日作品之一,靜態




圖九、十:當日作品之二,動態



圖十一:拍狗 ─ 豬豬



圖十二:拍人 ─ 仔仔 & Oscar


2008年3月11日 星期二

看一幅警察招募海報是如何拍出來的

某日見到以下一張海報,忽然很想知多一點拍攝的細節,可惜警察還未把它放到網上,惟有自己拍下來分析,不過在街上抓拍,避不開反光和變形



有幾點想知道:



  1. 有沒有封路拍?

  2. 拍攝的高度

  3. 拍攝的鏡頭

關於第一點,其實不難回答,因為警察要封路做野話都冇咁易,況且又係公事,只不過從相片中可以知道嗎?


可以推論的,相片的景深很大,由很接近的警車到天橋的盡處都清晰,所以可以肯定是用細光圈拍的,以常理推斷,若用普通135相機來說,起碼用f22光圈,在陽光普照的日子,用iso100感光度計,要用1/30以下的快門,所以沒有專業攝影師會在移動中的車上抓拍,所以必定要封路來拍攝。更何況專業攝影師不會用135相機,起碼是中幅機,這時就更加不便於抓拍了。


不過,景深的大小跟鏡頭的焦距有關,待我們分析到所用的鏡頭焦距後再回來看看有沒有估計錯誤。


進一步的分析,我們要加入一些線條做些透視學的功夫了,為了讓圖大一點,我把圖轉了90度。也一次過加入所有要用的線,請諒。



這麼多的線,不用怕,分了顏色。金黃色的W, X, Y, Z四條線是利用相片中的電燈柱畫的垂直線,由於拍攝時可能相機不夠正直,所以利用原相片的垂直線輔助畫出要垂直線的線,X及Y就是沿著電燈柱畫的,由於X及Y互相平行,所以原相片的拍攝相機的水平調教得相當精細,要用垂直線只須畫與X或Y平行的線即可。


藍色的兩條實線A及B是利用路邊的欄杆畫出來的,主要作用是求出透視學中的消失點VO,將兩條水平而垂直於觀察者的平行線的相交點求出,就是VP了,其他水平而垂直觀察者的線都交於這點。


藍色的虛線是VL,原本是要跟X或Y成90度的,我貪懶畫成與畫面水平,由於只是粗略的分析,誤差不會太大。


若相機放在紅色的D線上,相機的高度就是VP點離D線的垂直距離,利用紅色的C線,即最前那交通警員的高度,可以見到這大概是兩個人的高度,即約十呎。這回答了第二個問題,拍攝的高度約10呎。


﹝為方便觀看,上圖再重複出現﹞



要知道拍攝用的鏡頭焦距比較煩一點,不過可以利用地面上行車分隔線來測定,設每組線等距,我畫出連續四條等距的線:紅色的D線和綠色的E, F及G線,由於透視的關係,它們趨於越來越密。


以下的方法是用trial and error來求VL上45度的點在那裡:
先在D上隨意點出一點S點,由S點向綠色E線與金黃色W線相交點畫紫色M線,在D線上等距的另一邊點出V點,連起V, VP得L線,若M及L相交於第三條等距F線上,則M與VL相交點為45度的位置。上圖為已求出45度對應點的情況。


假設原相片沒有裁切,則一邊的視角大於45度,可以利用三角幾何的原理計算,得到一邊的視角為50度,兩邊計共100度。  100度視角相當於用什麼焦距的鏡頭呢?讓我們借助一個網上的工具進行計算,不過,我想原相片也許是橫度的,只是後期加上藍天,所以我會把下面的工具的X資料作為考量:angle of view vs focal length


輸入14mm並用1Ds Mk III全幅機作準,得要X size為104度,故取14mm。這確是一個超廣角鏡了。


再利用 depth of field calculator 計算一個所謂超焦距的東西:用14mm鏡頭,假設是6x7中幅機菲林相機,f22光圈,可以把對焦設在0.16米處,就可以獲得由0.08米到無限遠的景深。如果是用Nikon D70,則對焦點在0.45米處,景深由0.23米到無限。這種設定,令相機可以有最長的景深到無限,叫做超焦距hyperfocal length。亦即是說要拍無限遠的東西,對焦不是設在無限。用D70的例子,如果把對焦點設在無限,最近對焦點只有0.45米,比hyperfocal length時長了一倍。


如果我是攝影師,用14mm鏡頭,我相信第一架電單車離我約1米左右,所以我其實可以用5.6光圈,不過我會要求保險一些,所以最少會提升到8光圈,光圈大兩級,快門相對升兩級,即可以用1/60至1/100快門,這還是不適合在移動的車上拍,所以我依然相信是要在日間封路拍的,但要封多久呢?那就不得而知了,想總要有半個小時以上吧。


2008年3月8日 星期六

用Sketchup蓋建間狗屋 (2)

上次做間狗屋做左一半,係時候完成佢:用SketchUp蓋建間狗屋(1)


上次做左一間實心狗屋,如下:


要在中間做個空間,方法跟最初由一個長方形拉出一個長方盒子一樣,因為Pull/Push工具亦可以拉出一個洞來,只要在上圖所示的面畫一個內框就可以用Pull/Push工具開出個空間了。


SketchUp可以讓我們很方便畫內框,不用逐條線來畫,方法是利用Offset工具。按f選用Offset工具,移入這個五邊形內,按下mouse拉出一個內框再放開mous即成,若要狗屋的材料厚度為1吋,鍵入1"即可以即時調整好內框的大小。


做好內框,利用Pull/Push工具開出空間來,按p選用pull/push工具,放入內框的五邊形內,按mouse向入推,鍵入9'10"調整好所需要的深度,即留下1吋作為封端尾板的厚度。



接著在尾板離地4呎開一個5呎乘2呎的窗,方法十分簡單,在尾板上適當的位置上畫出這個長方形,再用Pull/Push工具推出空間即可。好,先用Orbit工具將尾板整個呈現在畫面上,由於要放好這個長方形,利用Tape Measure工具拉出幾條輔助線。



具體的做法是選用Tape Measure工具後﹝好像沒有hot key﹞,例如要在左面離邊緣1.5呎畫出一條垂直的輔助線,可以在左邊的邊緣按一下mouse,然後向右拉,一面移動,當前的距離亦會實時顯示出來,亦可以鍵入所需的距離,這次我鍵入1.5'後按enter,即準確的獲得左面那條用虛線表示的輔助線了。



利用上述的方法畫出三條輔助線,再用rectangle工具畫出長方形。



長方形的窗比較悶,不如上面加個圓拱。選用Arc工具﹝按A﹞在長方形上面兩個角各按一下mouse以確定arc的兩個端點,再向上拉動即出現所需的弧形,如要8吋的高度,鍵入8"即可



最後的工作是把隔開上下半部的直線選取並按del移除,之後用Pull/Push工具推出一個窗即可。



到這個階段,狗屋已經做好了,只差一些修飾。



按B就可以叫出材料工具Material,選好所要材料,再在有關的面上按一下mouse即可以填上材料,隨著SketchUp而來已經有許多不同分類的材料,方便我們做出不同的效果。



為了要有一間更有個性的狗屋給仔仔住,所以我決定把仔仔的相片畫在其中的一面。方法也很簡單:第一步是用file, import把所需要的相片輸入,選好相片,隨意在畫面中找個空間連按兩下mouse置入相片即可,稍後這相片會移除的,所以放在那裡也沒有問題。在相片中右click再在跳出的選單中選explode有關相片便為為Materials中In Model中的其中一項材料,再利用Materials的方法就可以把相片放到任意的結構裡,最後當然要選擇先前置入的相片再delete。如果再想professional 一點,可以在windows中找出sketch,選擇一種最後表現的touch up即可以有一幅靚靚的圖了。



做好的狗屋當然可以隨意改變視角,大小等等。最重要是可以輸出為jpg檔,這樣就可以用在別的地方了。方法是先用O, H, Z等工具調整好所需視角,並在file中選export即可。



轉一個視角再輸出一張。